sexta-feira, 24 de dezembro de 2010
Santo Natal
A Equipa de Animação deseja um Santo Natal a todo o grupo.
domingo, 5 de dezembro de 2010
Ceia de Natal
Os elementos têm que informar os respectivos chefes de unidade se vão estar presentes até ao dia 12 de Dezembro de 2010.
Trazer prato, copo e talheres.
Trazer uma pequena prenda para troca.
Custo da actividade 5€.
Ensaio
domingo, 21 de novembro de 2010
Banco Alimentar- URGENTE
Domingo:
Das 15:00-17:15
Das 17:00-19:15
Das 19:00-21:15
Por favor confirmem o mais tardar até Quarta-feira.
Abraço e Forte canhota Paulo Vieira
terça-feira, 9 de novembro de 2010
Magusto
terça-feira, 2 de novembro de 2010
2º Round - Locais Para Actividades
Olá a todos, como sempre, a equipa de animação nunca falha, façam por não falharem também...
A partir de agora façam as vossas ideias de locais em forma de comentário a este post.
Ch João
domingo, 31 de outubro de 2010
Imaginário!!!
Na primeira fase o tema é a recruta, como imaginário vamos estar numa recruta a sério. Tentando passar obstáculos que os chefes nos vão apresentar, para assim chegar ao fim e passarmos com distinção todas as suas provas.
Tal como o nosso herói Bear Grylls passou nas forças especiais.
Na segunda fase o tema é a sobrevivência , que tem como principal objectivo ajudar-nos a sobreviver em situações extremas recorrendo à natureza.
Esta foi uma fase importante na vida do nosso herói.
Na terceira fase o tema é o escutismo, nesta fase vamo-nos agarrar às nossas "raízes escutistas"
aprofundando o nosso saber e gosto pelo mundo do escutismo, já que Bear Grylls a Maio de 2009 foi eleito chefe nacional de escuteiros de Inglaterra.
Feito por: Daniela Costa.
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
Raid
Material para o raid:
- 2 senhas T2
- almoço-frio
- água(máximo 0,50L)
- mochila pequena
- bússola
- canivete
Empreendimento
1ª fase o imaginário é a recruta, vamos acampar a S.Jacinto;
2ª fase é a sobrevivência e vamos a Mondim de Bastos;
3ª fase o imaginário é o escutismo e vamos acampar à Batalha, em Leiria.
terça-feira, 26 de outubro de 2010
Ideias locais actividade
A partir de agora façam as vossas ideias de locais em forma de comentário a este post.
Ch João
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Jamboree no Ar 2010 - Eco Station
quinta-feira, 14 de outubro de 2010
quarta-feira, 13 de outubro de 2010
Jamboree - Conclusão
terça-feira, 5 de outubro de 2010
FORÇA!!!
E todos da comunidade comentem a dar as melhoras.
Abraço e forte canhota.
Paulo Vieira
domingo, 3 de outubro de 2010
5 de Outubro

Dia 5 de Outubro é o dia da Implantação da República, consequentemente irá ser realizada uma formatura de agrupamento com vista a celebrar este dia histórico. Os elementos devem comparecer na sede por volta das 10:00 horas devidamente uniformizados; a duração da atividade será aproximadamente de 1 hora.
Reunião de pais
Circular Jamboree 2010
- Saco-cama;
- Fato de treino (para dormir);
- Escova e pasta de dentes;
- Toalha de rosto;
- Talheres;
- Almoço frio (para dia 16/10/2010).
quarta-feira, 29 de setembro de 2010
Agrupamentos visitantes / Jamboree 10
Podemos contar apróximadamente com 15 ou 16 membros, 2 equipas.
Posto isto, ja temos mais pessoal para participar nos nossos jogos nos dias do Jamboree.
Cumps, boa semana.
sexta-feira, 24 de setembro de 2010
Equipa Robin dos bosques: Cargos
Maria Freitas: sub-Guia/cozinheira
Diana Melo: Tesoureira
Bruno Silva: Socorrista
Marta Fonseca: Secretária
Joana Madureira:Animadora/encarregada de material
É tudo penso eu portanto abraço e forte canhota
Paulo vieira
Equipa Baden Powell
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Ainda em velocidade tartaruga
Guia - Rogério Lopes
Sub Guia - Ana Sofia Campos
Equipa Bravo
Guia - Paulo Sergio
Sub Guia - Maria Freitas
terça-feira, 7 de setembro de 2010
Novo Ano Escutista 2010/11
Olá Pioneiros/Comunidade foi com grande satisfação que aceitei a posição de Chefe de unidade e com grande alegria em trabalhar com esta restante equipa de animação.
Como já referido aos presentes elementos neste ultimo domingo, não pretendemos brincar, vamos de uma forma constante apelar a vossa responsabilidade e fazer vos pagar por isso. Sempre que possível vamos vos dar as ferramentas necessárias para vocês trabalharem ao longo do ano, trabalho esse que vos dará actividades tão grandiosas quanto o vosso empenho.
Posto isto desejo a todos um bom ano e boas actividades, assim sendo podemos chamar a este ano "the next level".
Ch Joao Silva
Cavalo Selvagem
Novas Equipas
terça-feira, 27 de julho de 2010
Alimentos
Filipe – polpa de tomate; sal; pimenta; limões; salsa; alho em pó; loureiro
Ana Sofia – 6 cebolas grandes
Ana – azeite; 3 cenouras
Rogério – 2L de leite; batata palha (pacote grande)
Paulo – 2 caixas de cereais grandes
Joana – 2L de leite; batata palha (pacote grande)
Maria – massa (pacote de 500gr); batata palha (pacote grande)
Ana Sofia (Chefe) - 2kg de arroz
Bruno – 2kg de arroz
Bruno (Chefe) – massa (pacote de 500gr)
Cada um deve trazer:
• 8 peças de fruta para todo o acampamento
• 1L de leite (excepto o Rogério e a Joana)
• 2/3 batatas
• 2 latas de atum
• 1 lata de salsichas
Berlengas
1º Dia
Almoço: almoço – frio
Jantar: massa á bolonhesa e fruta
2º Dia
Pequeno – almoço: pão com manteiga e leite com chocolate
Almoço: arroz de frango e fruta
Jantar: costeletas com esparguete e fruta
3º Dia
Pequeno – almoço: cereais com leite
Almoço: ovos mexidos com salsichas com arroz e fruta
Jantar: bacalhau á Brás e fruta
4º Dia
Pequeno – almoço: pão com manteiga e leite com chocolate
Almoço: salada russa com atum e fruta
Jantar: arroz á trapalhão e fruta
5º Dia
Pequeno – almoço: cereais com leite
Almoço: sandes de atum e fruta
Não esquecer o Protector Solar e a Boa Disposição
quarta-feira, 7 de julho de 2010
Mais um passo para as berlengas
Para chegarmos as Berlengas teremos que apanhar o autocarro nº55 das 9:40 para o bolhão (1€ senha z2)
Saímos no fim de linha (bolhão) +/- 10:20 e teremos que andar a pé ate a batalha «A CUSTO 0»
Já na batalha +/- 10:30 apanharemos a camioneta às 10:45 da rede expressos para Peniche (19€)
Teremos que fazer um transbordo em Coimbra (13:30) chegamos a Peniche por volta das 16:20
Aí temos de andar perto de 15 min até à marina e esperaremos até às 17:30para embarcarmos
Já no barco são 35 min ate a ilha (11€)
Na ilha temos o parque de campismo que tem lugar para:
• 6 tendas de 2 pessoas(10€ por noite)
• 16 tendas de 3 pessoas(14.50€ por noite)
• 17 tendas de 4 pessoas(19€ por noite)
Podemos reservar no turismo de Peniche.
Actividades
• Pesca a linha
• Mergulho
Pontos de interesse
• Praia do carreiro
• Passeios pedestres na reserva
• Passeio de barco nas grutas (cova do sonho, furado grande, gruta azul, greta da Inês, lagosteira, etc.)
• Forte S.João baptista
• Farol da Berlenga
Temos também o micro mercado Castelinho, com serviço de bar
Para a volta
10:30 Apanhamos o barco (11€)
11:05 Estamos na marina prontos para ir a pé para a central de camionagem
11:20 Estamos em frente a camioneta
11:45 Apanhamos a camioneta (19€)
15:00 Transbordo em Lisboa
17:30 Batalha já pé para o bolhão
17:45 +/- na paragem do autocarro
Temos autocarro as 17:48 ou depois 18:06 (caso não consigamos apanhar o primeiro)
Chegamos à paragem 18:18ou 18:36
Chegamos a sede por volta das 19:00
A cada elemento a actividade vai custar +/- 67 só transportes e estadia.
Falta adicionar o valor da comida de cada um, por favor Maria leva as ementas e valores monetários para vermos quanto custará por elemento.
O preço da estadia poderá ser alterado pois o Bruno Teixeira tentará arranjar a casa do padre para ficarmos la a primeira e ultima noite
Na ilha apenas teremos 15lt de água doce por tenda de quatro pessoas e os banhos serão de água salgada.
Abraço e forte canhota Paulo Vieira
quarta-feira, 30 de junho de 2010
segunda-feira, 21 de junho de 2010
domingo, 13 de junho de 2010
segunda-feira, 3 de maio de 2010
Ler com atenção
Lembrem-se que têm até domingo para marcar o número de presenças no passeio .
É OBRIGATÓRIA a presença de todos os elementos , no passeio !!
É favor avisar os elementos que faltaram .
Gostaria de saber porque é que as pessoas que faltaram não avisaram !!
Bruno se leres isto antes de receberes a mensagem , liga-me !
Boa noite,
Lobo Mau
domingo, 2 de maio de 2010
AUTORIZAÇÃO para a Procissão de Velas
“Procissão de Velas- 12 de Maio”
Nome: _______________________________________
Tomei Conhecimento:
O Encarregado de Educação
O Agrupamento 229- Rio Tinto, vem pela presente informar aos Pais e Encarregados de Educação, de todas as Secções que temos actividade no próximo dia 12 de Maio de 2010 (Quarta-feira), pelas 21 horas.
Todas devem comparecer na Sede do Agrupamento, devidamente Uniformizados.
CIRCULAR da Excursão à Régua
O grupo de Pioneiros 32- S.Jorge, cem com a presente convidar todos os elementos, família e amigos para uma excursão à Régua no dia 16 de Maio. O encontro é na sede às 7h e chegada prevista às 19h. O passeio consiste numa viagem de ida e volta de camioneta com visita a uma Quinta na Régua e prova de vinhos. Prometemos que vai ser animada… traz os teus pais, avós, família e amigos! Ao almoço fazemos todos um piquenique e divertimo-nos com muitos jogos tradicionais… aqueles que todos nós lembramos com saudade!
Preço: 12,5 euros por pessoa, as crianças até aos 5 anos (inclusive) pagam 7,5 euros.
Não esquecer as cadeirinhas para os assentos da camioneta das crianças que necessitam.
Trazer almoço para piquenique.
Vestir roupa confortável para saltar, dançar e “brincar”!
Levar o paladar apurado para as provas dos vinhos.
Não esquecer a boa disposição!
Dar resposta até dia 9 de Maio.
(não há actividade para todos os elementos que não forem ao passeio)
Nome do elemento do agrupamento e secção: ………………………………………………………
Número de pessoas que traz para o passeio (contando com ele): ……………………
domingo, 25 de abril de 2010
segunda-feira, 19 de abril de 2010
Jogos Tradicionais para vocês escolherem e colocarem o vosso nome!
-Jogo do Berlinde: Daniel
- Jogo do pião:
- Jogo da Malha: Topê e Diogo
- Jogo da Corrida dos sacos: Renata Filipa
- Jogo da Cabra Çega:
- Jogo do Caracol:
- Jogo " O Senhor Barqueiro":
- Jogo da " Dança das Cadeiras":
- Jogo da Forca:
- " Jogo do Botão":
- Jogo da Vara:
- Jogo da Macaca:
- " Jogo da tracção com corda em linha":
- Jogo dos "Cinco cantinhos":
- Jogo da "Roda da cabaçinha":
- Jogo da "Bola à parede":
- Jogo do Anel:
- Jogo do Lenço:
- Jogo da "Paulada ao cântaro":
- Jogo do Mata:
- Jogo de saltar À Corda:
- Jogo do Eixo:
- Jogo do Galo:
- Jogo da Fisga:
- Jogo "O gato e o Rato":
- Jogo das Pedrinhas:
- Jogo do Prego:
- Jogo da Corda: Ana Campos e Ana(guia equipa João Baptista)
- Jogo da "farinha":
- Jogo das Latas: Ana Campos e Ana( huia da equipa João Baptista )
Jogos Tradicionais à escolha! Uma ajudinha para quem ainda não escolheu o seu!
Jogos Tradicionais Portugueses
Jogo de Saltar à Corda
Regras:
O Jogo de Saltar à Corda, podia ser disputado por várias participantes ao mesmo tempo (corda grande) ou individual (corda pequena). Numa corda relativamente grande, duas participantes pegavam nas extremidades fazendo-a balançar, em movimento circular (dando à corda). As participantes, individualmente, entravam na corda e sempre saltando de acordo com o movimento da corda. Tinham que manter-se dentro durante determinado tempo previamente designado. Pela mesma forma tinham que sair, tudo isto, sem interromper o normal andamento da corda. Também era jogado com vários concorrentes ao mesmo tempo, que tinham que entrar e sair, sempre saltando, de acordo com o fosse determinado e conforme a ordem de participação dos concorrentes. Perdia a participante que prendesse a corda, deixando por isso de rodar e, quando isso acontecesse, essa concorrente era penalizada sendo excluída do jogo, podendo ainda ter que tomar o lugar de pegar na corda (dando à corda). Nestes jogos de Saltar à Corda, ganhava sempre o concorrente que durante as provas tivesse menos faltas.
Berlinde
Material: Berlindes (esferas de vidro ou metal ) Terreno: Terra batida e plano
Número de Participantes: Vários
Objectivo: Meter os berlindes nas covas
Desenvolvimento: Fazem-se 3 covas. Cada jogador lança o berlinde. Quem conseguir chegar mais longe inicia o jogo que consiste em tentar enfiar os berlindes sucessivamente nas 3 covas que estão em linha recta empurrando-o com os dedos. Quando se consegue chegar à ultima cova faz-se o percurso no sentido oposto. À medida que os jogadores vão conseguindo estas etapas ficam com o direito de tentar acertar nos berlindes dos outros jogadores, também utilizando a técnica de os empurrar com os dedos na terra. Quando acertam ganham esses berilndes.
O jogo do pião
O jogo do pião praticado especialmente pelos rapazes durante a primeira metade deste século volta a surgir sobretudo nos pátios das escolas. Disposição inicial: Pode tratar-se de uma competição com tempo fixado, ou de um encontro em que o pião deve tocar nos piões dos restantes jogadores e projectá-los para fora de um círculo de jogo traçado no solo e continuar por si só a girar, considerando-se fora de prova os piões que saírem desse mesmo círculo.
Desenvolvimento:
O movimento resulta de um cordel enrolado à volta do pião. O cordel segura-se com a mão por uma das extremidades o qual desenrolando-se o faz girar.
Participantes: Pode ser jogado por uma ou mais pessoas.
Material: Pião e cordel.
Dois tipos de piões
Jogo da malha
Material: 4 malhas de madeira, ferro ou pedra (duas para cada equipa); 2 pinos (paus redondos que se equilibrem na vertical). Jogadores: 2 equipas de 2 elementos cada. Jogo: Num terreno liso e plano, são colocados os pinos, na mesma direcção, com cerca de 15/18 metros de distância entre eles. Cada equipa encontra-se atrás de um pino. Joga primeiro um elemento de uma equipa e depois o da outra, tendo como objectivo derrubar ou colocar a malha o mais perto do pino onde está a outra equipa, lançando-a com uma mão. Pontuação: 6 pontos por cada derrube, 3 pontos para a malha que fique mais perto do pino. Quando uma equipa atinge 30 pontos, ganha. Uma partida pode ser composta por três jogos, uma equipa para vencer terá de ganhar dois.
Corrida de Sacos
A corrida de sacos é uma prova pedestre de resistência, em que os concorrentes correm uma determinada distância (consoante o escalão etário) introduzidos num saco até à cintura. Participantes: A prova pode ser individual ou por equipas. Disposição inicial: O percurso é determinado pelo júri. Ganha o que primeiro ultrapassar a linha da meta. Desenvolvimento: O objectivo é percorrer a distância indicada no mais curto espaço de tempo. Para se deslocarem, devem segurar o saco com as duas mãos. O concorrente que sair de dentro do saco durante o percurso, será desclassificado. Se a prova for por equipas, será a equipa também desclassificada. Se for por equipas, será vencedora a equipa que obtiver o maior número de pontos resultantes do somatório dos seus componentes.
Material:Sacos, de preferência em serapilheira.
Cabra Cega
Terreno: O terreno deve ser plano e limpo, de preferência sem buracos. Número de participantes: Vários. Objectivo: A cabra cega tenta apanhar os outro jogadores e identificá-los pelo tacto. Desenvolvimento: Põe-se uma venda a um jogador para ser a Cabra Cega .Os outros jogadores andam à sua volta tocando-lhe e dizendo Cabra Cega , mas sem se deixarem apanhar nem ir para muito longe . Quando um jogador é apanhado pela Cabra Cega não pode falar porque esta deve identificá-lo através do tacto .Se conseguir passa então o jogador apanhado a ser a Cabra Cega.
Caracol
Material: Pedrinhas, giz. Terreno: O terreno deve ser plano e limpo,
de preferência sem buracos. Número de participantes: Vários. Objectivo: Chegar ao centro do Caracol sem perder. Desenvolvimento: Desenha-se um caracol grande no chão .
No início do caracol o primeiro jogador lança uma pedra; depois ao pé coxinho vai empurrando essa pedra até conseguir alcançar o centro do caracol, sem que esta saia do caracol Se a pedra sai do interior do caracol passa a vez de jogar a outro jogador e assim sucessivamente.
O senhor barqueiro
Material: Os meninos. Terreno: Espaço grande. Número de participantes: Vários. Objectivo: Obter o maior número de elementos para ganhar a prova. Desenvolvimento: Dois meninos de mãos dadas escolhem cada um, um nome: de frutos, animais, países ou de outra coisa que quiserem, sem os outros ouvirem. Os restantes meninos fazem uma fila e cantam uma canção: -Ó senhor Barqueiro deixe-me passar, tenho filhos pequeninos não os posso sustentar..., passará ,passará , mas algum deixará, se não for a mãe da frente é o filho lá de trás. Quando passam por baixo do arco que os dois meninos fazem, fica lá o último menino da fila. Este escolhe um dos nomes que eles propõem e fica atrás do menino que tiver o nome que ele escolheu. Quando tiverem todos escolhido formam dois grupos, conforme os nomes escolhidos. De seguida fazem um risco no chão, a dividir os grupos , dão as mãos e puxam na direcção do seu grupo. O grupo que passar o risco perde o jogo.
Dança das Cadeiras
Material: cadeiras e um rádio. Grupo de no mínimo 5 pessoas.
Forme um círculo de cadeiras, com os assentos voltados para fora, com tantas cadeiras quantos forem os participantes menos uma. Coloque música a tocar e peça que os participantes "dancem" ao redor das cadeiras. Quando desligar o som, cada pessoa deve procurar uma cadeira no círculo; como o número de cadeiras é menor que o de participantes, um ficará de fora; este sai da brincadeira. Tire uma cadeira e recomece; ganha aquele que conseguir sentar - se na última cadeira.
Forca
Uma criança desenha a forca e escolhe uma palavra (em segredo). Em seguida desenha um traço para cada letra da palavra.A outra criança deve adivinhar qual a palavra secreta,dizendo uma palavra de cada vez.
Se falar uma letra que existe na palavra, esta deve ser escrita no traço correspondente no desenho. Se a mesma letra aparece mais vezes, ela deve ser escrita em todos os traços correspondentes na mesma vez.
A cada letra que a criança disser e que não exista na palavra secreta, deve-se desenhar uma parte do corpo na forca: cabeça, pescoço, corpo, um braço, outro braço, assim por diante até o desenho ficar completo e é "enforcado".
Se a criança adivinhar a palavra antes de ser "enforcada" ela ganha o jogo.
Jogo do Botão
Este jogo consistia no seguinte:
Era feito ou jogado por dois colegas. Eram necessários dois botões de ceroulas. Alternadamente, cada jogador tinha de bater o seu botão de encontro a uma porta. Se o Joaquim, por exemplo, lançasse o botão e ele ficasse no chão a menos de um palmo do outro, o adversário tinha de lhe entregar um outro botão como recompensa. E o jogo prolongava-se por largos minutos até estarmos cansados ou saturados do mesmo jogo, ora ganhando, ora perdendo um botão.
Jogo da vara
Material: Varas. O número de varas é de menos uma em relação ao número de participantes.
Jogadores: Número variável.
Jogo: Espetam-se as varas no chão, os participantes alinham, atrás de uma marca, de costas voltadas para as varas. Após um sinal, dado por alguém que não esteja a jogar, cada jogador corre para tentar apoderar-se de uma vara. O jogador que não o conseguir é eliminado, os outros dirigem-se novamente para a marca de partida e o jogo prossegue com cada vez menos varas até que reste só um jogador, que será o vencedor.
Macaca
Material: Uma pedra lisa, tintas para desenhar a macaca no chão. . Terreno: Um local de terra ou cimento onde se possa desenhar Número de participantes: Seis a doze jogadores Objectivo: Deitar a pedra dentro de cada casa; Saltar a casa
onde está a pedra sem a pisar; Saltar as casas ao pé coxinho
apanhar a pedra sem cair e não pisar as riscas.
Desenvolvimento: Atira-se a pedra para a primeira casa e quando
começo a jogar salto ao pé coxinho, pulando a casa onde está a
pedra.
Fazemos o mesmo para todas as casas até ao fim da macaca.
Depois começa outro jogador. Quando a pedra sai fora também joga outro.
Jogo da tracção com corda em linha
Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio da corda). Jogadores: 2 equipas com o mesmo número de jogadores cada uma. Jogo: Num terreno plano e livre de obstáculos, duas equipas com forças equivalentes, seguram, uma de cada lado e à mesma distância do lenço, uma corda. Entre as equipas, antes de começar o jogo, traça-se ao meio uma linha no chão. O jogo consiste em cada equipa puxar a corda para o seu lado, ganhando aquela que conseguir arrastar a outra até o primeiro jogador ultrapassar a marca no chão. É também atribuída a derrota a uma equipa se os seus elementos caírem ou largarem a corda. Não é permitido enrolar a corda no corpo ou fazer buracos no solo para fincar os pés.
Os cinco cantinhos
Material: Desenhar cinco cantinhos no chão Terreno: Qualquer terreno livre Número de participantes: Seis jogadores Objectivo: Trocar de lugares sem perder o lugar
para aquele que está no meio. Desenvolvimento: Cinco jogadores metem-se nos
cinco cantinhos que foram desenhados no chão e
fica um a pedir lume ao meio. Se dissermos que não ele vai a outro pedir, se dissermos que sim ele vai para o nosso cantinho e esse que disse que sim vai para o meio pedir lume. Enquanto ele vai pedir lume os outros trocam de lugar entre si, mas o do meio tenta ver se consegue apanhar o lugar de algum que se distraia.
Roda da Cabacinha
Material: nenhum Terreno: O terreno deve ser plano e limpo, de preferência
sem buracos. Número de participantes: Dois Objectivo: Dar balanço com o corpo e rodar o mais
depressa possível sem cair ou largar as mãos. Desenvolvimento: Dois jogadores virados de frente um para
o outro, dão as mãos ao mesmo tempo juntam os pés e dão
uma inclinação ao corpo, para trás de modo que os braços
fiquem esticados.
Lentamente vão começando a rodar dizendo:
”Roda, roda, Cabacinha, roda roda cabação até conseguirem rodar o mais depressa possível.
Jogo da bola à parede
Material: 1 bola de trapos. Jogadores: Um contra um ou dois contra dois. Jogo: Cada jogador bate a bola com a mão sucessivamente contra a parede, sem parar e sem a deixar cair no chão. Se jogam em equipa, bate um jogador e depois outro, alternadamente. Quando a bola cai no chão, começa, o jogador adversário ou a outra equipa a jogar. Ganha aquele jogador ou equipa que conseguir bater maior número de vezes com a péla na parede. Pode lançar-se o mais alto que se quiser.
Jogo do anel
Antes de tudo, escolhe-se quem vai ser o portador do anel. Ele põe o anel (ou outra coisa pequena) entre suas mãos, que estão encostadas uma na outra. Os outros jogadores ficam um ao lado do outro, com as palmas das mãos encostadas como as do portador do anel. O portador passa as suas mãos no meio das mãos de cada um dos jogadores, deixando cair o anel na mão de um deles sem que ninguém perceba. Quando tiver passado por todos os jogadores, o portador pergunta a um deles: "Quem ficou com a anel ?". Se acertar, é o novo portador do anel. Se não, paga a prenda (castigo) que os jogadores mandarem. O portador repete a pergunta até alguém acertar. Quem acertar será o novo portador do anel.
Regras: duas equipas atribuíam a cada elemento um número que permanecia em segredo. Definia-se um espaço e, ao centro deste, um elemento alheio às equipas segurava um lenço com o braço esticado. Quando este anunciava um número, o elemento referente de cada equipa corria para o lenço e tentava alcançá-lo primeiro que o adversário.
Jogo do lenço
Participantes: Rapazes ou raparigas. Este jogo é jogado em série normalmente de 5 ou 6 participantes de cada vez. Desenvolvimento: Suspensos por uma corda, colocam-se 3 cântaros: 1 com um prémio e 2 com enganos. Cada participante tem os olhos vendados, sendo volteados 5 vezes por um elemento do júri, partindo depois, com um pau numa das mãos para tentar quebrar o cântaro. O pau para quebrar o cântaro é igual para todos os participantes. Os participantes jogam todos ao mesmo tempo e com os olhos vendados. É declarado vencedor o que conseguir partir o cântaro com o prémio ou o engano em primeiro lugar. Material: Pau, cântaros de barro, venda , postes, corda e prémios (coelhos, galinhas, pombos, chouriços) ou engano (água, farinha, terra, farelos).
Jogo da Paulada ao Cântaro
O Jogo do mata
Material: Uma bola ou um ringue, terreno dividido ao meio.
Nº de participantes: Duas equipas
Objectivos: Procurar "matar" (atingir directamente um jogador com a bola) os jogadores adversários e não se deixar "matar", esquivando-se ou apanhando a bola.
Regras: Após o sorteio, começa uma equipa. Só pode "matar" aquele que tiver apanhado a bola sem que esta tenha tocado no chão. Quem for atingido vai para o "piolho".
Desenvolvimento: Na parte de trás de cada equipa, há um "piolho" para onde vai um jogador da equipa adversária. este jogador lança a bola aos elementos da sua equipa. A partir desse momento, uns e outros podem "matar" um adversário.
a) Quem for atingido vai para o "piolho" e o que lá estava no início vai para a equipa.
b) Podem "matar" quer os jogadores em campo quer os do "piolho" (só podem "matar" se a bola não tiver tocado no chão).
c) Sempre que um jogador é atingido, tem direito à bola.
d) O jogador adversário que conseguir agarrar a bola, ao ser atingido, não é considerado "morto" e pode, por sua vez, "matar".
e) Sempre que a bola saia dos limites do campo, esta pertence à equipa contrária.
Saltar à corda
MATERIAL: Uma corda grande. TERRENO: O terreno de ser plano. NÚMERO DE PARTICIPANTES: Vários. OBJECTIVO: Tentar saltar o mais tempo possível.
DESENVOLVIMENTO: Dois meninos dão à corda, os outros vão saltando e cantando, as seguintes canções: 1ª- Quantos carros leva a noiva? 1,2 3,4,... e contam até perder, pois a corda deixa de rodar. 2ª- Freira, casada e solteira.... vão dizendo, quando a corda deixar de rodar, vimos em qual calhou se é freira, casada ou solteira.
Jogo do eixo
TERRENO: Terreno sem obstáculos NÚMERO DE PARTICIPANTES: Entre 6 e 8 jogadores OBJECTIVO: Saltar por cima do outro; Saltar sem cair; Chegar ao fim sem perder uma única vez.
DESENVOLVIMENTO: Fica um jogador dobrado ( amochar ) e os outros vão saltando por cima dele com as pernas abertas dizendo : Um à bananeira Dois à catatumba Três aberta, fechada ou mista Quatro rás ca parta Cinco Maria do brinco Seis panela do tio Zé Reis Sete canivete Oito biscoito Nove já não chove Dez não molhes os pés Onze os sinos da capela são de bronze O jogo termina quando todos saltam e conseguem ganhar sem perder uma única vez. Caso perca fica esse a amochar.
Jogo do galo
Regras:
O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
Dois jogadores escolhem uma marcação cada, geralmente um círculo(O) e um xis (X).
Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia.
O objectivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal (ver figura), e ao mesmo tempo, quando possível, impedir o adversário de ganhar na próxima jogada.
Quando um jogador conquista o objectivo, costuma-se riscar os três símbolos.
Jogo da fisga
O gato e o rato
As crianças formam uma roda. Uma delas, o Rato, fica dentro da roda. Outra, o Gato fica fora da roda.
O Gato pergunta: “O Ratinho está?"
As crianças da roda respondem : "Não"
O Gato pergunta: "A que horas ele chega?"
As crianças respondem um horário à escolha.
As crianças começam a rodar e o Gato vai perguntando: "Que horas são?" e as crianças respondem: "Uma hora" - "Que horas são?" - "Duas Horas" e assim até chegar ao horário que elas responderam anteriormente que o Rato chegaria. As crianças param de rodar e o Gato passa a perseguir o Rato.
A brincadeira acaba quando o Gato pega o Rato e pode-se recomeçar com outras crianças como os personagens principais da brincadeira.
Jogo das Pedrinhas
Regras: Era necessário arranjar cinco pedrinhas, de preferência arredondadas. Depois de estabelecida a ordem de saída, o jogador iniciava o jogo lançando as cinco pedrinhas ao chão, de forma a ficarem o mais juntas possível. O jogador agarrava uma das pedrinhas, lançava-a ao ar e tinha que a apanhar. Seguidamente o jogador colocava essa pedrinha nas costas da mão depois, com a mesma mão, agarrava outra pedrinha, lançando ao ar as duas e, com a mesma mão, tinha de as agarrar quando estavam em queda. Repetia toda esta operação, até conseguir acumular nas costas da mão, com êxito, as cinco pedrinhas. No caso de falhar, dava a vez ao concorrente seguinte e, quando voltasse a jogar, recomeçava na situação onde tinha falhado. Depois de ter efectuado e terminado todos os lançamentos com êxito, o jogador teria que pegar as cinco pedrinhas, lançá-las ao ar e apanhá-las nas costas da mão. Era vencedor o jogador que conseguisse ficar com o maior número de pedrinhas nas costas da mão.
Jogo do prego
Jogo do prego: Delineava-se uma área, normalmente um grande círculo, em terreno relativamente mole. Depois, cada jogador, na sua vez, munido do seu prego (altos, de barrote) começava por conquistar um «território». Podia ir avançando lançando o prego e criando uma linha imaginária. A distância entre cada lançamento nunca podia ser superior ao tamanho do pé do jogador. Sempre que o prego não espetasse no terreno, o jogador perdia a sua vez e dava-a a um dos adversários. Ganhava quem conquistasse a totalidade do círculo previamente definido.
quinta-feira, 1 de abril de 2010
Procissão "Senhor Morto"
Devidamente uniformizados.
Saudações escutistas
domingo, 28 de março de 2010
Apúlia 2010
Quando entrei prós escuteiros
Entrei "pra" Rio Tinto
Foi então que descobri
Aquilo que eu sinto .
Gosto muito de acampar
E de caminhar
Azimutes sei tirar
"Pra" me orientar .
Pela praia eu irei
"Prá" Apúlia encontrar
O mar verde avistei
Sem poder chafurdar .
Gosto muito de encantar
E Ana tiros dar
O acampamento vai terminar
E o Rogério é popular .
O Filipe a comandar
E o Diogo a levar
A Ana sabe malhar
É tudo "pra" recordar !
É mesmo "pra" recordar , fomos poucos mas bons !! Quanto a quem não foi ... vocês perderam o melhor !!
Beijinhos :D
segunda-feira, 22 de março de 2010
Apóstolos
Aqui vão os nomes dos apóstolos, cada um de vocês tem que escolher um... e escrever aqui!
- Pedro
- André
- Tiago
- João
- Filipe
- Bartolomeu
- Mateus
- Tomé
- Tiago
- Simão
- Judas
- Judas Iscariote
Beijinhos
Leoa Sorridente
sábado, 20 de março de 2010
AVISO
quinta-feira, 18 de março de 2010
Pergunta!!!
Entao em brownsea Baden-Powel na alvorada o que tocava ele para acordar os seu pupilos???
Pergunta e resposta
Em que dia, mês, ano e local nasceu B.P.?
ou seja nao copiem o nosso
e quem ler isto que publique a sua pergunta para os outros nao copiarem.
Fiquem bem
domingo, 28 de fevereiro de 2010
Plano de actividade de Apúlia
dia 27 de Março
7:30: sede
apanhamos um autocarro que vai para o bolhão á beira do modelo
8:30: camioneta para a Póvoa
10:00: chegada á Póvoa
10:30: Chegada á Apúlia
10:30: montagem de campo
13:00: Almoço
14:00: início do jogo "caça á fé"
18:00: preparação para o jantar
19:00: jantar
19:30: início do jogo " assalto á bandeirola"
22:30: início do fogo de conselho
24:00 silêncio
dia 28 de Março
8:00: alvorada
9:00: pequeno-almoço
10:00: início do atelier de orientação e de uso de material
13:00: almoço
14:00: desmontagem de campo
16:15 saída do local
19:30: chegada á sede
se tiverem alguma duvida perguntem aos guias
Fiquem bem
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010
Horários e preços
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
Secretário-Daniel: Acampamento a Apúlia
Transportes:
1ªhipótese:
Ida: autocarro até à Corujeira; metro até à Povoa de Varzim; (depois não sei… precisava de ajuda para o transporte para depois da Póvoa de Varzim)
Volta: De volta precisava do tal transporte que eu não sei; depois apanhávamos o metro desde a Póvoa de Varzim até ao Estádio do Dragão; e depois o autocarro até S.Caetano e depois íamos a pé até à sede.
2ªhipótese:
Ida: Pedíamos o autocarro emprestado à Junta de Freguesia até ao Estádio do Dragão. Depois apanhávamos o metro até à Póvoa de Varzim e depois o tal transporte que não sei;
Volta: Vínhamos no transporte que ainda não consegui saber; depois apanhávamos o metro desde a Póvoa de Varzim até ao Estádio do Dragão; e depois quando chegássemos ao Estádio do Dragão, o autocarro da Junta de Freguesia estivera lá para nos transportar até a sede.
Custos:
Viagens:
2ªhipótese:
Ida e Volta: METRO:
Descontos (das viagens):
Horários:
2ªhipótese:
Horário de entrada no metro, no Estádio do Dragão, como partida da viagem:
Ida: 9h03 min.
Volta:
Alojamento:
Local de Entrada:
Horas de Entrada:
Outros:
- Distância de Póvoa de Varzim a Apúlia:
1- Para a utilização do Apúlia – Centro Escutista, a seguir designado por (ACE), é necessário fazer o pedido de reserva, através do sítio do ACE na internet com a antecedência mínima de 30 dias. Neste pedido têm que constar obrigatoriamente o nome e contacto (telefone e e-mail) do dirigente responsável pela actividade, o número de participantes na actividade e o programa, ainda que provisório da actividade a desenvolver, ou na sua falta explicar o tipo de actividades a levar a efeito.
(As visitas ao ACE só poderão ser realizadas perante autorização expressa dos responsáveis do mesmo.)
MONTAGENS E DESMONTAGENS
2- As montagens e desmontagens de campo só são possíveis, após autorização dos responsáveis pelo ACE, bem como a entrada e permanência de viaturas no recinto.
(O ACE, não cobra qualquer valor pela ocupação do espaço das tendas, pelo que só será autorizada a montagem das estruturas estritamente necessárias ao acomodamento dos inscritos, não sendo possível a montagem de toldes.
Ao montarem as tendas deverão ter em atenção a utilização do espaço concedido, deixando-se unicamente entre elas um distanciamento que permita a segurança, privacidade e bem-estar.)
3- Apesar da utilização de madeiras ser autorizada, o ACE não possui material para construções.
4- Não é permitido cortar ou danificar as árvores ou qualquer planta. Não é permitido mexer na cobertura natural do terreno nem fazer buracos para enterrar lixos ou despejar águas de lavagens.
5- As águas de lavagens têm que ser despejadas obrigatoriamente no espaço existente para o efeito que se encontra devidamente sinalizado e que se situa junto à lavandaria.
INSTALAÇÕES
6- O ACE dispõe de instalações sanitárias com banhos de água quente, devendo a água ser usada com moderação.
7- A lavandaria é o local disponibilizado em todo o campo para a lavagem de roupas e loiça.
8- O pavilhão existente é de uso comum a todos os utilizadores do espaço, devendo o mesmo, na medida do possível, ser apenas usado para situações de emergência, não sendo possível acantonar no mesmo.
9- O edifício de apoio, existente à entrada da área de acampamento, destina-se ao apoio aos grupos, podendo o mesmo ser utilizado para acautelar bens e realizar pequenas reuniões.
10- O ACE não fornece energia eléctrica.
11- O ACE não tem funcionários. Por esse facto, os serviços de limpeza: dos WC, campo, pavilhão, recepção, e outros, terão de ser assegurados pelos utilizadores do espaço e sob orientação do ACE.
OUTROS ESPAÇOS
12- - Existe espaço destinado ao Fogo de Conselho, sendo este o único local onde é possível fazer fogo junto ao solo.
13- As churrasqueiras poderão ser utilizadas desde que observem toda as medidas de segurança na prevenção de incêndios. Com base na legislação aplicada durante a época denominada por “época dos fogos florestais”, os promotores serão os responsáveis por eventuais acidentes nomeadamente incêndios e suas consequências.
14- O ACE possui um espaço destinado unicamente à prática de jogos diversos, não devendo estas actividades ocorrer noutros locais do ACE.
15- O ACE possui um espaço de estacionamento limitado, que se destina unicamente ao estacionamento de viaturas dos grupos acampados.
16- O período de silêncio é das 00:00 horas até às 08:00 horas e o seu cumprimento é obrigatório, não sendo por isso permitida a entrada ou saída de veículos do parque.
CUSTOS
17- Todas as estadas no ACE estão sujeitas ao pagamento de uma taxa diária por elemento, no valor de 2 euros por escuteiro/noite.
18- Os pedidos de reserva estão sujeitos a uma caução, no montante de 50 euros, que no final da estada será devolvida. Esta caução poderá ser declarada perdida a favor ACE, se existirem motivos para tal, sendo a fundamentação desta situação da responsabilidade do ACE.
19- Os utilizadores e seus Agrupamentos serão responsabilizados por quaisquer danos ou prejuízos que causem no Apúlia-Centro Escutista, património do C. N. E.
SEGURANÇA
(O areal em frente ao ACE é uma praia não vigiada, competindo aos responsáveis de cada Agrupamento zelar pela segurança dos seus escuteiros, declinando o ACE qualquer responsabilidade nesta área.)
20- O ACE não se responsabiliza por qualquer dano, furto ou roubo, em pessoas e bens ocorridos dentro ou fora do espaço de acampamento, devendo cada Agrupamento prevenir estas possibilidades.
21- Recomenda-se que cada Agrupamento possua em campo extintor (es) adequado (s), a fim de prevenir eventuais focos de incêndio, pelo que o ACE não se responsabiliza por eventuais acidentes.
22- O ACE desaconselha o uso de equipamentos de iluminação a gás.
23- Todos os utilizadores do ACE têm de possuir obrigatoriamente um seguro individual de acidentes pessoais (escutista ou outro), pelo que o ACE, declina qualquer tipo de responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos em campo, cabendo essa responsabilidade ao Chefe de Agrupamento ou ao responsável pela Actividade.
(Não é permitida a entrada de animais no espaço do campo.)
SANÇÕES
O desrespeito por este Regulamento está sujeito a instauração de um inquérito disciplinar. Da sua apreciação poderá resultar uma das seguintes penalidades:
Advertência escrita;
Ordem de abandono do Campo;
Proibição de acampar em anos posteriores.
EPÍLOGO
(Todos os Agrupamentos devem realizar um pequeno relatório da estadia, bem como fazer observações ou sugestões por escrito, e enviar para a Junta Regional de Braga do CNE, contribuindo dessa forma para uma melhor utilização e funcionamento do ACE. Todos os casos não considerados neste regulamento serão resolvidos pelos responsáveis pelo ACE, de acordo com a Lei do Escuta e dos Regulamentos do C.N.E.)
Morada:
Corpo Nacional de Escutas
Junta Regional de Braga
Rua Boavista nº 51 - Sé
4700-416 BRAGA
E-mail:
Telefone/Fax:
(+351) 253 27 45 45
Telm. 96 1 385 295
Pagamentos:
NIB- 0035 2012 0002 9967 2306 0
Outros Contactos Úteis
Câmara Municipal de Esposende - 253 960 100
GNR - Guarda Nacional Republicana / Esposende - 253 961 233 Fax: 253 961 966
Junta de Freguesia da Apúlia - 253 982 460
Biblioteca Municipal – 253 960 181
Ludoteca Municipal – 253 877 710
Museu Municipal – 253 960 182
Museu de Arte – 253 960 168
Linha Verde – Ambiente – 800 205 638
Hospital de Esposende - 253 969 480
Hospital de Fão - 253 989 300
Bombeiros Voluntários de Fão - 253 981 189
Bombeiros Voluntários de Esposende - 253 969 110
Eucaristia
Horário das Eucaristias:
Igreja Matriz:
Sábado: 20:00h
Domingo: às 07:30h e 10:30h
Capela N. Sra. da Guia
Domingo às 20:00h
Vila de Apúlia
Vila de Apúlia
Orago: S. Miguel.
População: 4.323 habitantes.
Actividades económicas: Pesca, agricultura indústria têxtil e turismo.
Festas e romarias: Nossa Senhora da Guia e Senhora do Amparo (Agosto).
Património cultural e edificado: Cruzeiro da Agra dos Mouros, Capela de S. Bento, Capela da Senhora do Amparo e Moinhos.
Outros locais de interesse turístico: Praias.
Artesanato: Cadeiras e tapetes de "palha da lagoa".
Colectividades: Grupo dos Sargaceiros de Apúlia, Gaivota - Associação da Defesa do Ambiente, Grupo Desportivo de Apúlia, A.S.C.R.A. - Associação Social Cultural e Recreativa de Apúlia, Corpo Nacional de Escutas - Agrupamento 1217, Associação Guias de Portugal
Resenha histórica:
A origem do nome anda ligada à tradição de que os romanos, seus ocupantes, lhe deram nome idêntico à Apúlia italiana, hoje denominada Terra de Otranto, Terra de Bari e Capitanato. Com efeito, é notória a semelhança entre a povoação portuguesa e a província italiana de Púglia, antes denominada de Apúlia.
A sul, no sítio da Ramalha, recentes escavações para aproveitamento das areias, transformando-as em terreno de cultivo, têm revelado vários objectos e sinais de casas com características da época romana. Ali existiu a Vila Menendi, ou Vila de Mende, couto de Tibães. À Vila de Mende foi concedida foral por D. Afonso Henriques.
Bento Antas da Cruz, por consulta às actas da Câmara de Barcelos, afirma que entre Apúlia e Fão existiu uma outra freguesia chamada Paredes. Na Agra dos Mouros ficava a igreja paroquial dessa freguesia que em data indeterminada foi anexa à de Apúlia, passando a ser lugar.
No aspecto monumental, possui inúmeras capelas e igreja matriz cuja data remonta, pelo menos a 1696. Das capelas mais importantes salienta-se a de Nossa Senhora do Amparo, no Lugar de Criaz.
No plano etnográfico, além de algumas lendas à volta do nome e dos habitantes de Apúlia, bem como sobre a fundação de algumas das suas capelas, o que, de facto marca a etnografia apuliense, é o fenómeno ligado ao mundo do sargaço.
Uma das curiosidades naturais de Apúlia é a sua lagoa. Povoada de juncos e "palha da lagoa", esta é, ainda hoje, aproveitada para o fabrico artesanal de caldeirões, tapetes, capachos e coberturas de cabanas.
A praia de Apúlia, pelas suas condições naturais e propriedades terapêuticas que lhe são atribuídas, é muito procurada na época balnear.
domingo, 21 de fevereiro de 2010
Distribuição dos Alimentos
- Paulo- manteiga e 1 pacote de cereais;
- Diogo Daniel- 2L de leite;
- Maria- 2L de leite;
- Todos- 1 lata de atum, 2 peças de fruta diferentes e 1 chouriço;
- Ana Filipa- 1 pacote de cereais sem chocolate;
- Manel- 1 pacote de cereais;
- Bruno( chefe)- 1Kg de massa;
- Ana Campos- 2Kg de massa;
- Renata- 1Kg de massa;
- Rogério- 5 batatas pequenas;
- Diogo Rocha- 1 cebola grande;
- Diogo Cunha- 2 cenouras;
- Filipe- 1 frasco pequeno de azeite;
- Tó P.- 1 alho, 1 frasco pequeno de pimenta;
- Patrícia- 4 limões grandes;
- Bruço- 1 Kg de farinha e fermento;
- Ana Sofia- 1 Kg de feijão verde.
O que cada um trás de casa é o que leva na mochila para Apúlia.
Temos que comprar:
- pão( 24 pães)
- macedónia( 3 pacotes/400gr)
- costeletas( 12 costeletas)
sábado, 13 de fevereiro de 2010
Ementa da 2ª fase
1º Dia
Almoço: almoço frio
Lanche: sumo e pão com manteiga
Jantar: salada russa com atum, sopa de feijão verde e fruta
2º Dia
Pequeno-almoço: cereais com leite
Almoço: costeletas, massa e salada de fruta
Lista de material:
- 3 facas( 2 com serra e 1 sem serra)
- 2 tachos grandes
- 1 fritadeira
- panos
- 2 garfos
- 1 caneca
- 1 colher de pau
- 2 esfregões
- detergente da loiça
domingo, 7 de fevereiro de 2010
Adesão ao blg.
Depois não digam que eu não avisei.
sábado, 6 de fevereiro de 2010
Angariação de Fundos
Animação 2ª parte
ENTÃO CÁ VAI:
Todos os pequenos almoços iremos rezar a oraçâo da manhã.
Ao almoço a nossa «famosíssima» a oração do escuta.
Ao jantar iremos rezar a oração da noite.
ORAÇÃO DA MANHÃ:
Eu Vos adoro meu Deus, e Vos amo de todo o meu coração; eu Vos dou graças por me terdes criado, feito cristão, e conservado durante esta noite; ofereço-Vos todas as minhas acções e peço-Vos que me livreis do mal.Amen
ORAÇÃO DO ESCUTA
Senhor Jesus ensinai-me a ser generoso,
A servir-vos como vós o mereceis,
A dar-me sem medida,
A combater sem cuidar das feridas,
A trabalhar sem procurar descanso,
A gastar-me sem esperar outra recompensa
Senão saber que faço a vossa vontade Santa.
Amen.
ORAÇÃO DA NOITE
Eu Vos adoro, meu Deus, E Vos amo de todo o meu coração;eu Vos dou graças por me terdes criado, feito cristão e conservado este dia; ofereço-Vos todo o bem que hoje fiz; e peço-Vos perdão de todo o mal.Amen
Todos os elementos devem ter uma peça para apresentar no fogo concelho, teatro, musica, reflexão o que quiserem e são todos incluindo a equipa de animação.
*Uma peça por elemento
Abraço e forte canhota
by: Paulix
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
terça-feira, 2 de fevereiro de 2010
Parabéns!!
Mais uma vez , um amigo nosso faz aninhos hoje !
Digo mais uma vez porque ele ja fez anos quando estava connosco e vai fazer ainda durante muitos e muitos anos ! xD
Por isso vamos dár os Parabéns ao Bruno que hoje é a vez dele ser um homenzinho !! =)
Muitos parabéns e que este dia te corra muito bem !
Muitas prendinhas e não te esqueças do bolo o Domingo para nós ! :P
Beijinhos de todos para ti !
domingo, 31 de janeiro de 2010
Hmm....muito para fazer
Os secretários têm de tratar dos transportes e do livro de ouro(como são ambos novos se precisarem de ajuda não hesitem a pedir mas só se não conseguirem encontrar nada).
Animadores é ajudar os guias no guião e prepararem as animações( canções reflexões e jogos).
Enc. de material têm de garantir que levamos tudo para o acampamento( cantina, a cozinha , etc).
Os socorristas devem verificar se a farmaçia está completa(caso falte alguma coisa devem avisar os guias e os enc. de material).
Os guias devem fazer o guião e orientar os outros cargos.
Vamos para Apulia dias 27 e 28 de Março.
Dia 13 e 14 Fevereiro nao á actividade de escuteiros.
E a excursão á Régua vai ser dia 13 de Junho
Se precisarem de alguma coisa é só avisar
Fiquem bem
terça-feira, 26 de janeiro de 2010
Alerta de Tesouraria
Agradeço que os chefes de equipa se certifiquem que os tesoureiros estão avisados para não haver desculpas.
Até Domingo
quinta-feira, 21 de janeiro de 2010
Janeiras.....
Mas não é por isso que deixamos de vir á noite, sabados á noite vamos começar a reunirmo-nos na cede para conviver não só como escuteiros mas também como amigos(noite de sueca!!!).Por isso aparecam na cede sabado á tarde para planearmos o que vamos fazer á noite( nao é obrigatório, como disse conviver como amigos)
Ps levem dinheiro caso queiramos passar a noite de sueca para noite de poquer XD
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
Pedido!!!
Bjs






